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手游工作室怎么把风险降到最低,如何把封号率做到最小

1660 人参与  2018年02月04日 22:00  分类 : 游戏防封  评论

手动刷号或者测试一切正常,一旦使用脚本批量挂机会封号。这种情况相信不少手游工作室都遇到过,不过这还不算最奇葩的封号。记得在某年某月某日的落雨夜,发现了一游戏项目,足足玩了一个星期之后,完全摸索出游戏赚钱思路,兴匆匆的批量脚本挂机。刚开始两天没什么情况发生,第三天开始陆续封号,当时封号同IP下的一些正常一些被封。对于那时候的我们完全摸不到头脑,既然同IP下不是全封了,那问题肯定不是出在IP身上,结果经多次测试得出结论。手动刷的号完全正常,只有脚本挂机会被封,归根结底问题原来出在游戏行为上。游戏行为的检测无疑是手游工作室头疼的地方,只要符合游戏行为才可以在这项目上继续。我们需要怎么做才能使手游工作室风险降到最低,如何把封号率做到最小呢?


手游工作室怎么把风险降到最低,如何把封号率做到最小 游戏防封


投资风险降到最低


只有把投资降低,风险才会降低。不管在哪一行投资都好,只要有投资那就会有风险。我们在做某行某项目的时候,投资少风险就会小,为什么有那么多人跳楼,那还不是承受不了失败的风险?不死终出头,只要有命在,只要我们够坚持,真的赚钱就只是那么一回事。具体怎么去降低投资风险,我们还得往下看才行。


降低脚本资金投入


很多手游工作室根本连最基本的脚本编写都不会,不过这不是最重要的,重要的是每次做什么游戏都不去找。不会编写脚本也就算了,连游戏项目都不去找,真的这行不合适你!跟着作者屁股找项目的那些人也好不到哪去,别人吃剩的东西你怎么就那么喜欢吃?喜欢吃也罢,但是别人还要卖脚本给你,你又要多一笔开支。这样的方式还真的是为作者送钱,不过谁让我们技术没有项目也没有呢!假如有能力编写脚本,跟着别的作者跑也就无所谓。不会编写脚本也不愿意寻找新项目,这种情况就比较难了。至少我们要懂得如何去找新项目,哪怕市场有脚本卖也不要盲目跟风,先手动进去测试真实利润再去考虑。在某些群上经常看到卖二手辅助卡,这些人明显是跟风进去的。测试出来能接受在投资脚本,这样风险能降到最低。


少量机器测试游戏防封


一个游戏项目开支挺多的,对于没有技术的工作室来说,除了要脚本的开支,还要开支IP防封的费用。每个工作室都要开支防封费用,不懂技术的也只比懂编写脚本的多了这个脚本费用而已。很多人连游戏封号规则都没有测试,直接大批量挂上去是没用的。也许号都没成都给封完去,就算成号被封也不值得。建议为了不浪费成本,还是先做好防封。可以少量脚本挂机测试封号情况,觉得浪费时间可以批量上。批量上最好单机单Ip,这样是最稳妥的,但也是投资也是最大的,除非你的这个游戏项目利润足够,否则建议少量机器测试游戏防封即可。


减少各种开支


我们都知道减少开支可以降低投资风险,在没有绝对把握的时候,千万不要批量购买IP代理防封,更不要花钱去购买成品号,也最好不要进行大量充值游戏。假如你的游戏出金思路与充值有关,还是三思而后行比较稳妥。很多手游工作室为了实现快速盈利,根本不把风险放在眼里,等完全失控那天又是悔不当初又是拍大腿。为了把风险降低,还是少开支为妙。除去那些必要的开支,能自己解决的还是自己解决好点。毕竟我们搞手游工作室要赚钱的,并不是开起来享福的。自己当老板肯定会比较累,说累成狗也不为过,说点实际的我宁愿去累狗,也不愿意每天紧巴巴的过日子。


确认正常后再投资


投资有风险,各位需谨慎。在哪个行业我认为这句话都会受用,有些人懂得把风险给别人,有的人愿意承担风险。记得在前年,朋友在广东开了间装饰公司,开公司的这笔钱是别人给的。我这朋友等于把风险让别人担着,而给他这笔钱的人也愿意承担风险,等于公司有两个股东一个样。我们手游工作室也可以这样搞,只要有人愿意承担风险,那让他获取一定的分红也是应该的。假如投资在游戏项目上,也应该可以受用。我们IP代理防封要钱,脚本购买也需要钱,甚至还要给一些员工发工资。如果都是从自己口袋掏出来,一定要确认正常再投资。


封号率做到最小


在以前搞手游工作室不需要太过注意防封,甚至有很多游戏一条Ip带完也不会出事。后来慢慢的很多游戏公司看重IP,从IP连接量来打击游戏商人与工作室。我们只需要做好Ip防封,那么在那会就可以畅通无阻。现在很多游戏运营商看似都放弃IP检测,实际上并没有放弃而是用IP来配合其它检测,结合的封号机制更完善更合适判断,判断是否是手游工作室在刷号。只要我们是像真正的玩家一样操作,想必一定会把封号率做到最小。不过这个得花大精力才可以实现,除了操作差不多还得环境差不多才行。


手动一切正常,脚本一上封号降临


不少人都遇到过这样的情况,手动一切正常,脚本一上封号降临。以我们现在的经验来看,几乎可以断定为游戏行为不过关。想要稳定刷号赚钱,我们还是得做好防封。如果我们游戏行为不过关,唯一的方法从MAC与IP入手,最好要单MAC与IP。在刷多个号的时候,建议每个号配一个MAC与IP,最次也要配单Ip。只要不引起官方注意,那么封号肯定不会批量出现。大多数玩家都是单IP玩游戏的,所以游戏官方连单Ip检测有点不现实。哪怕服务器承受得了,也需要大量工作量去排查。我们可以做好其它工作,要是能全部都做好是最好不过的。


排除法找出封号原因


我们可以先排除掉游戏行为封号,亦或者说可以把游戏行为放在最后检测,毕竟游戏行为我们也不怎么知道在最开始判断。先从Ip开始排出,单IP逐渐往上加就行,最好同时测试用同一个脚本。假如一直下去是某个IP下被封,被封的都是全部角色封掉,这样我们就可以很好的判断出是否同IP太多被封号。MAC也是同样的道理,我们刷大量小号的不换MAC也是比较致命,应该说伪装才对。可以试试用一台机来搞几个账号,其它测试的搞大量账号,完全可以试出游戏官方底线。防封防封,我们何必去试别人的底线?还是直接伪装MAC地址,直接杜绝后患更好点。有时候同IP下不封完,我们也不能断定是游戏行为,也有可能被查到数据被封,不过多数是游戏行为出问题。最好找出封号原因的,我们还是直接问官方更快点。


针对原因进行防封


针对性封号原因进行防封最好,知己知彼百战百胜嘛!问题出在IP上我们可以花钱搞代理,问题出在MAC上我们也可以花钱买软件伪装。如果出现在游戏行为上,还真的是比较头疼难解决。有时候我们为了解决游戏行为,最怕连利润都没有了。不过针对原因进行防封应该会好一点,游戏行为难以解决可以做好其它。如同上文提到的不引起官方注意,没人发现刷号情况也就没有封号现象。很多游戏封号机制难以做得很完美,在这里也不好评论什么样的防封机制,毕竟每个游戏公司都有自己一套。我们只需要知道针对性,针对性防封肯定会效果非常好。


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