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手游工作室入坑后终极篇

1052 人参与  2018年02月15日 12:53  分类 : 游戏赚钱  评论

极少数手游工作室发家致富,更多的是离不开倒闭与垂死挣扎,现在还生存又赚钱的手游工作室,又有哪个不是与同行合作互补?哪怕没合作也应该能自给自足。我们手游工作室涉及的东西太多,很多都是技术上自己很难解决,其实只要有利益牵扯,还真的不怕没有人合作。饿死胆小撑死胆大的事情太多,只要我们愿意去交流一下,想必收货不止眼前这点东西。手游工作室需要脚本来实现挂机赚钱,又需要项目才可以制作脚本挂机,之后还需要稳定项目做好防封工作,最后需要的便是出货套现了。不管在哪个环节上,我们只要愿意合作,相信没人会拒你千里之外,毕竟有利益的事情谁都不嫌多。手游工作室入坑后终极篇也就是最后一篇,前面的几篇看下来应该收货不少,不过这仅是对新手而言。老鸟应该有自己的一套,如果觉得有哪不对的欢迎指出。


手游工作室入坑后终极篇 游戏赚钱


别傻傻的一个人赚钱


现在我们也许年轻力壮,等你有了几年的手游工作室经验后,赚钱的也许只是变得沧桑点,没赚到钱整个人看起来好像被干过一样。我们好好想想,有哪个公司会只有一个光杆司令?一个人的手游工作室可以很随便,想做就做想罢工就罢工,不过做得好虽然能养家糊口,但是肯定很难很难发财。想到在游戏上赚钱的朋友,哪一个不是为了生活过得好一点?别傻傻的一个人累死累活的赚钱,要懂得该合作就合作起来,该招员工就去招起员工。


发展壮大需团结力量


发展壮大起来并不是一早一夕的事,我们一个人的时候很简单,但是发展壮大一个人很难做到。单是管理手游工作室都够你吃一壶,还需要搞脚本找项目之类,还能有多余的时间去发展壮大吗?发展壮大需要团队的力量,我们需要去寻子志同道合的人合作。在这条路上也许刚开始没有路,慢慢的走出路来慢慢的会碰到一些朋友。我们在手游工作室上会碰见许多问题,问题每个人的理解与解释不一样,一个人有一种想法,十个人也许有十种不一样的想法,要是我们都是一个团队的,还怕想不到更好的办法去解决吗?团结的力量大家都知道,只不过真的团结还是有一定难度的,合作合伙必定有人会吃亏,只要吃亏的不认为在吃亏或许能走的更远。


懂编写脚本需要找懂游戏的人才


人才在哪个行业都需要,我们手游工作室也需要人才,不过那些人才基本都不会投奔你,因为在这行业上的人才都自立门户了。我们要是有懂的编写脚本的朋友,可以尝试着找一些懂游戏的朋友合作,你可以提供技术他提供项目。懂写脚本真的不算什么,现在会的满大街都是,不过最重要的还是编写速度与稳定。记得在某年某月某日,我们也尝试着与懂找游戏项目的人合作,不过最后因为受不了终止了合作。怎么受不了呢?要求的速度达到了,细节又没能很好的处理,游戏每个星期都是大改特改,不是说游戏做不了而是太折磨人了。跟我有一样想法的朋友,还是不要尝试的好一点,这简直是把时间都全部奉献出去,必须随叫随到才可以。


有游戏项目需要找懂编写脚本的朋友


其实每个人只要干手游工作室,多多少少会发现一些游戏项目,只要我们用心去寻找那项目太多了。项目多了肯定需要找一些懂的编写脚本的朋友合作,要不然总是定制包养作者很难赚到多少钱。何况这样下去很难走,一张口便是钱没人乐意。虽然说作者满大街跑,但在没有信任的基础上,又有多少人能成功合作?信任都是经过多次合作建立起来的,没合作之前肯定是谁也不信任谁。记得有一次与人合作,我们提供编写脚本技术,他们提供游戏以及出金思路。第一个项目脚本花了三天时间做好,用了十五天完美优化,可是优化完游戏便死了。这个不能怪合作伙伴,毕竟他也不懂半个月就死。后来找来的项目都是这样,累死累活合作三个月便终止。我们若是懂寻找游戏,最好调查好来,没问题在给合作伙伴发过去。


合作才能使得我们互助双赢


我们一直在强调合作,手游工作室步入正轨后,合作才能使我们互助双赢。很多企业有哪个是独狼不合作发财的?基本上很少少到几乎没有,我们手游工作室后期不合作想赚更多钱很难,合作可以让我们飞速发展起来。像互联网也不是合作后学习他人技术?


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