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手游工作室辅助类型你知道的有多少种?

1873 人参与  2018年07月29日 19:20  分类 : 常见问题  评论

玩游戏赚钱的工作室们多多少少对于辅助都有点了解,辅助在我们玩游戏赚钱中起到重要的作用。有些工作室如果没有辅助,那么肯定做不下去,当然太依赖辅助也不是一件好事。

如果只依赖辅助带来的快感,我们只会越陷越深,明明手动一波可以小赚一笔,非要等到辅助出来才搞,结果辅助还没出来游戏就挂了。相信不少工作室都有这种经历,曾经我们也是依旧如此。

手游工作室辅助有很多种,据我所知存在4种辅助类型。其中最常见的是脚本辅助,早期手机工作室用的最多的是触摸精灵。手机脚本多数是用LUA语言来进行编写,脚本学习起来不算太困难,半个月时间足够了,虽然不能精通,但是却能写起挂机循环脚本。


手游工作室辅助类型你知道的有多少种? 常见问题

如果没有基础的话时间会长一点,在市场上见过最多的就是脚本辅助。现在能走更长的工作室,哪一个不懂点脚本技术?比脚本高级点的就是内存辅助了,内存辅助想要写出来需要懂的东西太多。

想写手游内存辅助需要懂的逆向,这个不是说十天半个月就能成的。游戏加密的话需要逆向解密,当然一般不会逆向而是通过找到游戏基址即可。涉及OD需要懂点汇编,不然连代码都看不懂,还谈什么逆向分析呢?

内存辅助看起来很简单,至少看起来没脚本那么多判断。脚本就是无脑的取色判断,内存真正难的是逆向找基址。涉及需要学的东西太多了,而比内存稍微高级的就是封包。

封包到底比不比内存高级这里暂且不论,至少在我眼里是认为高一级。封包就比较简单了,写代码也是非常简单。与内存相同之处就是逆向分析,我们需要把拦截到的封包解密。

在去年,大多数手游几乎不加密,我们只要拦截到封包就可以使用了。由于对内存不熟悉,所以这个无法对比。哪怕对比也是比较浅,凸不出内存与封包的优劣点。

封包与内存不一样的见解,封包是调用游戏的功能,内存看起来感觉如同修改数据一样。脚本又不同的分水岭就在这里,脚本如同前端操作,内存与封包如同后端操作。

封包重要的地方是解密,还有一个特别重要的就是拦截。如何在手机上拦截封包,这个可以找度娘安装下,网上到处是教程这里就不说了。因为现在手游正在发展中,很多时候搞封包如同创新那么难。

感觉最高级的还是脱机挂,这个脱机我的了解范围很少。不过与封包内存这些相同点是需要解密,感觉写起来很简单,当然解密起来头疼的很。需要反编译获取源码,在通过游戏函数找到参数,然后是计算算法解密出来得到的结果。

表面上脚本很复杂,实际是是最简单的。内存、封包、脱机POST、GET,这些都是一级比一级困难。当然这是对于我而言,如果是你面对这些,也许跟我不一样也说不定。

通过以上的内容得到辅助分有四种,分别为脚本、内存、封包、脱机。不懂得说得对不对,如果不对的地方请指出。 


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